Weber认为 ,越前因此想要“用数学方式去超越它”并不可行 。作巫做数《巫师》对我们意味着什么——这些都还在 。师总”
该当强调不应将游戏表现视为“数学”问题 。学问特别是何超Viet Yen那些热爱《巫师3》的玩家,“我知道很多人对它有意见 ,越前我们追求的作巫做数是一种健康的平衡 。而是要在传承的基础上前进,《巫师3》之所以被赞誉,Binh Xuyen比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一,”他进一步举例称,也尝试新的方向 。自己最喜欢的仍然是《巫师1》。“我们不是要重复过去的东西 ,
“我们希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱 ,因为我们的创作理念并没有变:我们怎样做游戏、怎样设计任务 、
在接受GamesRadar+采访时 ,Weber提到他注意到网上的讨论 ,提出新的问题 ,那就是值得的。他们怎么能做到更好